Şimdi yükleniyor

Android Studio İle Kelime Tahmin Oyunu

Android Studio da java kullanarak kelime tahmin oyunu yapalım.

Kelimeleri dizi olarak tanımlayıp, rastgele seçilen bir kelimeyi tahmin etmeye çalışacağı.

Ekran Tasarımı Aşağıdaki Gibidir:

kelimetahmin-ekran-png Android Studio İle Kelime Tahmin Oyunu

Kelime Tahmin Oyunu başlığı için: TexView

—– şeklinde gizli kelime için : TextView

Bir Harf Girin için: EditText

Tahmin Et Butonumuz ve Sonuç ve uyarıları göstermek için TextView kullandık.

Ekran Tasarım Kodları Aşağıdaki Gibidir:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

<TextView
android:id=”@+id/textView”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_marginTop=”24dp”
android:text=”KELİME TAHMİN OYUNU”
android:textSize=”24sp”
android:textStyle=”bold”
app:layout_constraintEnd_toEndOf=”parent”
app:layout_constraintStart_toStartOf=”parent”
app:layout_constraintTop_toTopOf=”parent” />

<TextView
android:id=”@+id/txtkelime”
android:layout_width=”302dp”
android:layout_height=”57dp”
android:layout_marginTop=”32dp”
android:text=”- – – – -”
android:textSize=”40dp”
app:layout_constraintEnd_toEndOf=”parent”
app:layout_constraintStart_toStartOf=”parent”
app:layout_constraintTop_toBottomOf=”@+id/textView” />

<EditText
android:id=”@+id/txtgirilen”
android:layout_width=”139dp”
android:layout_height=”56dp”
android:layout_marginTop=”32dp”
android:ems=”10″
android:hint=”Bir Harf Girin”
android:inputType=”text”
app:layout_constraintStart_toStartOf=”@+id/txtkelime”
app:layout_constraintTop_toBottomOf=”@+id/txtkelime” />

<Button
android:id=”@+id/button”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_marginStart=”44dp”
android:onClick=”tahminet”
android:text=”Tahmin Et”
app:layout_constraintStart_toEndOf=”@+id/txtgirilen”
app:layout_constraintTop_toTopOf=”@+id/txtgirilen” />

<TextView
android:id=”@+id/txtsonuc”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_marginTop=”48dp”
android:text=”Sonuç”
app:layout_constraintStart_toStartOf=”@+id/txtgirilen”
app:layout_constraintTop_toBottomOf=”@+id/txtgirilen” />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Tasarımı bitirdikten sonra kodlamamızı yaptık. Kodlarımız aşağıdaki gibidir.

package com.example.subat172025kelimetahmin;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

import androidx.activity.EdgeToEdge;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.graphics.Insets;
import androidx.core.view.ViewCompat;
import androidx.core.view.WindowInsetsCompat;

import java.util.Random;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
String[] kelimeler={“java”,”html”,”kotlin”,”python”,”javascript”};
EditText txtgirilen;
TextView txtkelime,txtsonuc;
String secilenkelime;
char[] gizlikelime;
int hak=7;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
EdgeToEdge.enable(this);
setContentView(R.layout.activity_main);

txtkelime=findViewById(R.id.txtkelime);
txtgirilen=findViewById(R.id.txtgirilen);
txtsonuc=findViewById(R.id.txtsonuc);
Random rnd=new Random();
int randomsayi=rnd.nextInt(kelimeler.length);
secilenkelime=kelimeler[randomsayi];
gizlikelime=new char[secilenkelime.length()];
//secilen kelime uzunluğu kadar – işareti koy
for(int i=0;i<gizlikelime.length;i++)
{
gizlikelime[i]=’-‘;
}

//ekran güncelleme
txtkelime.setText(new String(gizlikelime).replace(“”,” “).trim());

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(findViewById(R.id.main), (v, insets) -> {
Insets systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars());
v.setPadding(systemBars.left, systemBars.top, systemBars.right, systemBars.bottom);
return insets;
});
}

public void tahminet(View view) {
String girilenharf = txtgirilen.getText().toString().toLowerCase();

if (girilenharf.length() != 1) {
txtsonuc.setText(“Lütfen bir harf girin”);
return;
}

char harf = girilenharf.charAt(0);
boolean dogrutahmin = false;

for (int i = 0; i < secilenkelime.length(); i++) {
if (secilenkelime.charAt(i) == harf) {
gizlikelime[i] = harf;
dogrutahmin = true;
}
}

if (!dogrutahmin) {
hak–;
txtsonuc.setText(“Yanlış Harf. Kalan Hakkınız=” + hak);
}
//ekran güncelleme
txtkelime.setText(new String(gizlikelime).replace(“”,” “).trim());

if (hak == 0) {
txtsonuc.setText(“Kaybettiniz. Doğru Kelime: ” + secilenkelime);
} else if (new String(gizlikelime).equals(secilenkelime)) {
txtsonuc.setText(“Tebrikler Kelimeyi buldunuz”);
}
txtgirilen.setText(“”);

}

}

Kodlarımızı bitirdikten sonra uygulamamızı çalıştırdığımızda aşağıdaki gibi bir ekran bizi karşılayacak
kelimetahmin-cikti-png Android Studio İle Kelime Tahmin Oyunu