SIDEBAR
»
S
I
D
E
B
A
R
«
C# Consol ile Adam Asmaca Oyunu
Nisan 4th, 2011 by OzgurS

Not: İstek üzerine oyunun c# kod ve formlarını aşağıdaki linkten indirebilirsiniz. Rar şifresi: paylasimevi.com

http://hotfile.com/dl/136969030/e06aef5/adam-asmaca.rar.html

Merhaba arkadaslar, size c# ile yapilmis ilkögretim yillarinin vazgeçilmez oyunu adam asmaca yi c# ile consol uygulamasi olarak yapimini göstericem. Ben yaparken ve oynarken cok zevk aldim.

Ilk olarak programin hafizasinda tutulacak kelimeleri tanimliyoruz.

string[] kelimeler = {“Abdurrahim”,”Gözde”,”Mustafa”,”Mahmut”,”Hasan”, “Ali”, “Kamil”, “Murat”, “Burak”, “Sezgin”, “Özgür”, “Halit”, “Sefa”, “Berkin”, “Ahmet”, “Oktay”, “Onur”, “Nuri”,”Birgül”,”Bilge”,”Kazim”,”Elif”,”Emine”,”Ezgi”,”Esin”,”Derya”,”Muhteber”,”Gökhan”,”Banu”,”Yagiz”,”Kemal”};

Ardindan Random classinadan bi nesne olusturup bu nesneye rastgele bi deger atayoruz atanan bu deger ile kelimeler dizisinden eleman seçicez…

Random rastgele = new Random();
string tutulan_Kelime = kelimeler[rastgele.Next(0, 30)];

string[] kelime = new string[tutulan_Kelime.Length]; // kelime isimli string dizi olusturuyoruz.
for (int k = 0; k < tutulan_Kelime.Length; k++) //kelime dizisinin eleman sayisi kadar dönecek döngü kurup dizinin her bir elemanina “_” degerini veriyoruz.
{ kelime[k] = “_”.ToString(); }

Kullanicidan harf istiyoruz, ekrani temizleyip programin gövde, sorgulama isleminin yapilacagi bölüme geçiyoruz.

Console.Write(“\nHarf Girin: “);
string harf = Convert.ToString(Console.ReadLine());
Console.Clear();

Alt tarafi açiklama satirlari ile anlatmaya çalisacagim…

for (int i = 0; i < 10; i++) // Kullaniciya 10 hak tanidigimiz için 10 kez dönecek bi döngü tanimliyoruz.
{
int adet = 0;
for (int z = 0; z < tutulan_Kelime.Length; z++)
{
if (kelime[z] == “_”) // kelime dizisinde bulunan “_” lerin sayisini adet degiskenine atiyoruz.
{
adet++;
}
}
for(int d=0;d < tutulan_Kelime.Length;d++)
{
if (tutulan_Kelime[d].ToString() == harf.ToString() || tutulan_Kelime[d].ToString() == harf.ToLower() || tutulan_Kelime[d].ToString() == harf.ToUpper())
{
kelime[d] = harf.ToString();
–adet;
}
}
/* Yukarida kullanicinin girdigi harfin büyük halinin veya küçük halinin programin hafizasindaki kelimede olup olmadigini kontrol ediyoruz.Harf tutulan kelimede var ise harfin bulundugu index e girilen harfi atiyacak. Eger “ToUpper()” veya “ToLower()” deyimlerini kullanmasaydik kullanicinin girdigi harf büyükse ve programin hafizasindaki harf küçükse yanlis girildi diyerek ekrana yazmayacakti o harfi */

for (int d = 0; d < tutulan_Kelime.Length; d++)
{
Console.Write(” ” + kelime[d].ToString()); //ekrana kelime dizisini yazdiriyoruz.
}

if (adet != 0)
{
Console.WriteLine(“\n\nKalan sakli harf sayisi:{0}, Kalan Hakkiniz:{1} “, adet, vhy);
Console.Write(“\nHarf Girin: “);
harf = Convert.ToString(Console.ReadLine());
vhy- -;
Console.Clear();
}
/* yukarida dizide bulunan “_” lerin sayisini bi degiskene atamistik buradada o degiskeni kontrol ediyoruz.degiskenin degeri 0 degilse yani kelime dizisinde “_” varsa program tekrar harf istiyor. Eger 0 ise tebrik edip programi kapatiyor.*/
else if (adet == 0)
{
Console.Clear();
Console.Write(“Tebrik ederim basardin!\n\nÇikmak için bir tusa basiniz…”);
Console.ReadKey();
return;

}
}
// Kullaniciya taninan hak bittigi zaman üzgünüm diyerek program yapatiliyor.
Console.Clear();
Console.Write(“Üzgünüm Malesef basaramadin…\n\nÇikmak için bir tusa basiniz…”);
Console.ReadLine();

Program böyleydi arkadaslar alt tarafta ile programin tüm kodlarini birlikde verdim. Umarim yararli olmustur.

Console.Title = “Kelime Oyunu”;
string[] kelimeler = {“Abdurrahim”,”Gözde”,”Mustafa”,”Mahmut”,”Hasan”, “Ali”, “Kamil”, “Murat”, “Burak”, “Sezgin”, “Özgür”, “Halit”, “Sefa”, “Berkin”, “Ahmet”, “Oktay”, “Onur”, “Nuri”,”Birgül”,”Bilge”,”Kazim”,”Elif”,”Emine”,”Ezgi”,”Esin”,”Derya”,”Muhteber”,”Gökhan”,”Banu”,”Yagiz”,”Kemal”}; // Programda kullanilacak Isimleri Belirliyoruz.
Random rastgele = new Random(); // Random class indan bi nesne belirliyoruz.
string tutulan_Kelime = kelimeler[rastgele.Next(0, 30)]; // rastgele nesnesine 0 ile 30 arasi bi sayiyi rastgele seçtiriyoruz.
int vhy = 10;
Console.Write(“Programin hafizasindaki isim {0} harfli\n”, tutulan_Kelime.Length); // ekrana kelimenin harf sayisini yazdiriyoruz.
string[] kelime = new string[tutulan_Kelime.Length]; // kelime isimli string dizi olusturuyoruz.
for (int k = 0; k < tutulan_Kelime.Length; k++) //kelime dizisinin eleman sayisi kadar dönecek döngü kurup dizinin her bir elemanina “_” degerini veriyoruz.
{ kelime[k] = “_”.ToString(); }

Console.Write(“\nHarf Girin: “);
string harf = Convert.ToString(Console.ReadLine());
Console.Clear();
// Harf isteyip ekrani temizliyoruz ve programin asil çalisacagi bölüme geliyoruz.
for (int i = 0; i < 10; i++) // Kullaniciya 10 hak tanidigimiz için 10 kez dönecek bi döngü tanimliyoruz.
{
int adet = 0;
for (int z = 0; z < tutulan_Kelime.Length; z++)
{
if (kelime[z] == “_”) // kelime dizisinde bulunan “_” lerin sayisini adet degiskenine atiyoruz.
{
adet+ +;
}
}
for(int d=0;d<tutulan_Kelime.Length;d++)
{
if (tutulan_Kelime[d].ToString() == harf.ToString() || tutulan_Kelime[d].ToString() == harf.ToLower() || tutulan_Kelime[d].ToString() == harf.ToUpper())
{
kelime[d] = harf.ToString();
–adet;
}
}
/* Yukarida kullanicinin girdigi harfin büyük halinin veya küçük halinin programin hafizasindaki kelimede olup olmadigini kontrol ediyoruz.Harf tutulan kelimede var ise harfin bulundugu index e girilen harfi atiyacak. Eger “ToUpper()” veya “ToLower()” deyimlerini kullanmasaydik kullanicinin girdigi harf büyükse ve programin hafizasindaki harf küçükse yanlis girildi diyerek ekrana yazmayacakti o harfi */

for (int d = 0; d < tutulan_Kelime.Length; d++)
{
Console.Write(” ” + kelime[d].ToString()); //ekrana kelime dizisini yazdiriyoruz.
}

if (adet != 0)
{
Console.WriteLine(“\n\nKalan sakli harf sayisi:{0}, Kalan Hakkiniz:{1} “, adet, vhy);
Console.Write(“\nHarf Girin: “);
harf = Convert.ToString(Console.ReadLine());
vhy- -;
Console.Clear();
}
/* yukarida dizide bulunan “_” lerin sayisini bi degiskene atamistik buradada o degiskeni kontrol ediyoruz.degiskenin degeri 0 degilse yani kelime dizisinde “_” varsa program tekrar harf istiyor. Eger 0 ise tebrik edip programi kapatiyor.*/
else if (adet == 0)
{
Console.Clear();
Console.Write(“Tebrik ederim basardin!\n\nÇikmak için bir tusa basiniz…”);
Console.ReadKey();
return;

}
}
// Kullaniciya taninan hak bittigi zaman üzgünüm diyerek program yapatiliyor.
Console.Clear();
Console.Write(“Üzgünüm Malesef basaramadin…\n\nÇikmak için bir tusa basiniz…”);
Console.ReadLine();


5 Responses  
  • çiğdem writes:
    Aralık 7th, 201112:17at

    MERHABALAR BEN ÇİĞDEM VE BANA ACİL OLOARAK BU PROGRAMIN ARAYÜZÜ LAZIM ÇÜNKÜ PROJE ÖDEVİ BUNUN DISINDA KODLARI ACIKLICAM BUNUN İCİN BANA ACİLEN RARYUZ LAZIM ŞİMDİDEN TESEKKURLER YARDIM EDECEĞİNİZİ UMUYORUMMM

  • çiğdem writes:
    Aralık 7th, 201112:20at

    ACİLEN BU PROG MIN ARAYÜZÜ LAZIM CÜNKÜ PROJE ÖDEVİ VE BEN DE ADAM ASMACA YAPMAYA KARAR VERDİM ACABA ARAYÜZÜ GÖNDERİRMİ.SİNİZ COK ACİK YARDIMLARINIZI BEKLİYORJUM SİMDİDEN TESEKKÜR EDİORUM ALLAH RAZİ OLSUN ;)

  • çiğdem writes:
    Aralık 7th, 201112:21at

    VE MUMKUNSE C# DA Kİ KOD DÖNÜSÜMÜ LAZIM

  • admin writes:
    Aralık 7th, 201122:52at

    istediğiniz kod ve dönüşüm sayfaya eklendi. linkten indirebilirsiniz.

  • mehmet writes:
    Mart 25th, 201220:04at

    arkadaslar bana acil carkıfelek oyunu lazım c# kodları ile beraber


Yorum Yaz

XHTML: Bu etiketleri kullanabilirsiniz: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

»  Sitemiz, hukuka, yasalara, telif haklarına ve kişilik haklarına saygılı olmayı amaç edinmiştir. Sitemiz, 5651 sayılı yasada tanımlanan "yer sağlayıcı" olarak hizmet vermektedir. İlgili yasaya göre, site yönetiminin hukuka aykırı içerikleri kontrol etme yükümlülüğü yoktur. Bu sebeple, sitemiz "uyar ve kaldır" prensibini benimsemiştir. Telif hakkına konu olan eserlerin yasal olmayan bir biçimde paylaşıldığını ve yasal haklarının çiğnendiğini düşünen hak sahipleri veya meslek birlikleri, paylasimeviniz [et işareti] gmail.com mail adresinden bize ulaşabilirler. Buraya ulaşan talep ve şikayetler Hukuk Müşavirimiz tarafından incelenecek, şikayet yerinde görüldüğü takdirde ihlal olduğu düşünülen içerikler sitemizden kaldırılacaktır. Site yönetimine ulaşmadan yapılan hukuki işlemlerden site yönetimi hiçbir şekilde sorumlu tutulamaz. Bu siteye giren her kullanıcı bu duyurudan haberdar olmuş sayılır.


© Paylasimevi.Com